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860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 50 05 ID cE9d91KsO テイルズオブジアビス 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 52 32 ID hOrrY+pA0 テイルズオブジアビス 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 21 58 44 ID E1xWAIAv0 テイルズオブディスティニー 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 01 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID 7/3CMLPu0 夢をみる島 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 00 02 ID XEFb0HCP0 TOA 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 01 01 ID 7/3CMLPu0 あ、アクションアドベンチャーはスレ違いか あぶね 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 14 ID CEgiK+L50 夢を見る島ってカプンコが作ったゼルダじゃなかったけ? 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 02 22 ID XogkFhwr0 初参戦でものの試しと思ってやってみたら取れちゃったよw どうしよう・・・ 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 20 16 ID 89uRfgJW0 868 さあ、説明文を貼りたまえ 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 21 16 ID 0YRN/Ymr0 1の頃からずっとナレーターの人がアイマスの高木社長に思えてならないんだけど 俺だけかな 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 23 03 ID 7/3CMLPu0 867 夢島の名誉の為に言うけど、カプコンじゃない 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 24 14 ID XogkFhwr0 世界樹の迷宮(せかいじゅのめいきゅう)とはアトラスから2007年1月18日に発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。 システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。 製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。 システム回りや音楽等に古めかしさを際立たせる工夫が垣間見られ、ゲーム中でプレイヤーをいざなうメッセージについても 「さあ~したまえ!」「君は~してもいいし、しなくてもいい/また~してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。 こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(これは製作者が「早説き禁止宣言」をしたことにも現れている)、近年の視覚的な要素を重視したRPGへのアンチテーゼとも取れる作品となっている。 また、戦闘面に於けるゲームの難易度は近年のRPGと比べると若干高めで、序盤の難易度は特に高いと専らの評判である。これは開発者によって意図されたことであるらしく、ゲームを進めるに従って難易度曲線は緩やかに落ちていくよう調整されているという。 こうした製作者のこだわりのためか必然的に近年のRPGに食傷気味だったオールドゲーマーを中心に話題を呼ぶ事となり、発売前から注目を浴びていた。 結果、発売後しばらくは各地の店舗で品切れが続出し、最終的には公式サイトにてお詫びの声明が発表される事態にまで発展し、それがまた話題を呼び極めて入手困難な状況が続いていた。 現在は再出荷もされ、この状態は解消している。 ■あらすじ■ 何の変哲もない小さな街「エトリア」。「世界樹の迷宮」と呼ばれる巨大な大地の裂け目から広がる地下樹海が発見され、執政院からお触れが出されたことで多数の冒険者が街を訪れ、大きな街へと発展してきた。 しかし、訪れた冒険者の1人たりとも迷宮を踏破することができなかった。そして今、迷宮を踏破し、富と名誉を目指す若者(プレイヤー)が街の門をくぐるところからゲームは始まる。 プレイヤーは街の冒険者ギルドに新たにギルドと仲間に加える冒険者を登録し、統治機関から与えられる指令を遂行しつつ迷宮の奥深くへと進んでいくことになる。 迷宮内で新たなモンスターやアイテムを発見することで、街の商店等の施設が充実していく。迷宮の探索を続けるにつれ、腕の立つ2人の冒険者・レンとツスクル、執政院の長・ヴィズルとの出逢いを通し、世界樹の迷宮の真実へと近づいていくことになる。 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 27 53 ID XogkFhwr0 うわぁ長すぎたw wikiから引っ張ってきたんだけど。。。 実はおれ、これやったことないんだよなw 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 28 14 ID 3P1IyfiVO カプコンが出したゲームボーイのゼルダ(大地と時空だっけ?)も結構良く出来てたと思うんだが・・・。 まぁいいか。 875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 36 41 ID mz+x5SxI0 2が1に較べてガクッと安いのは何で? バグあるんだっけ? 876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 42 10 ID GOrBYfaN0 873 >やったことない こらw まあこのゲームはメジャーなので語れる人は多いだろう 萌え絵で釣って中身がガッチリwiz系という初心者泣かせな構成に苦笑した これのおかげでwiz系やゲームブックの人口がやや増えたと思うので嬉しい限り あと多分「可愛いキャラで古典的なゲーム」ブームのハシリじゃないかな これ以降「とともの」とかそんな雰囲気のゲームが増えた気がする(気のせいかもしれない) 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 43 25 ID k2o46ycc0 875 単に出荷多かっただけじゃね? システムやクオリティに関しては1のバージョンアップというか それほど大きな変化は無いし。 世界樹は良く「せかいじゅう」になるよね。 あと特典の懲りようが印象に残ってる。 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 46 15 ID 89uRfgJW0 俺もこのゲームやったことないけど、凄く興味がある。やってみたい。 それで、これからやるとするなら、1と2どっちを先にやった方が良いかなあ。 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 51 34 ID Of4TgOv90 ちくしょう 2ならやったことがあるのに 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 22 59 01 ID XogkFhwr0 878 おれもこのゲーム、賞賛コメとか見てて興味あって。 それでみんなの意見とか見たくて参戦したってとこ。 まさか一回目からいきなり取れるとは思わんかったけどw 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 00 15 ID Qrk2aPTvO 毒がマジで致命傷なゲームって日本じゃ珍しいよね。でも理屈で言えば猛毒なら死なないと。 初めてくらった時はショックと共に「そうそう、これよこれ!」と、妙に納得できた 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 10 23 ID mz+x5SxI0 シナリオはどうなの? キャラ絵と同じくライトな和製ファンタジー? BUSINみたいの期待しちゃダメか 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 14 26 ID k2o46ycc0 単純に俺の好みの問題なんだが、 これの戦闘はあんまり好きじゃないんだよなあ・・・ 別にバランスが変とか難易度がヌルいとかいう訳じゃなく、 ・アバチュの人修羅、サタン→メンドクセ ・ハカーズのキョウジと愉快な仲魔たち→サイコー! てーのが俺の好みで、かつこのゲームのボスらはなんか皆メンドクセ(主観)的なベクトルと言うか・・・ 882 BUSINやってないけどメインのシナリオは薄め。 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 27 12 ID wDTRK21l0 881 どんぐらい致命的? 俺がやったRPGだと、ゼノサーガ1かな、一番猛毒だったのは。 毎ターン全HPの1/4だったかな。 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 41 28 ID KQ5YX5U50 BUSIN好きな人がそれを期待して買うと、あらゆる点で薄いと感じると思う 無理して最後までやりこんだけどほとんど感動は無かったのでおススメしない 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 44 24 ID DwG6cayxO 881 最大HPが30とかの時期に登場する雑魚の毒でHP25持ってかれる 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 51 08 ID 7TjTJc3OO これ手動で地図書き込むんだっけ ぶっちゃけWiz#5以降のデュマピック方式の方が…… 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 23 52 37 ID i2BwPKmJO 最近のゲームのわりにえげつないな 昔は毒がまわると即死とかあったから、まろやかではあるけど 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 11 40 ID eZLGhq7N0 今まさにプレイ中なので参戦。 萌え系な絵が苦手なので絵面でずっとヌルーしていたのだが、 最近中古で買って遊んでみたら面白かった。 女子供の絵はどうも苦手なんでパーティは野郎とおっさんばかりなんだが。 でも好き嫌いが分かれるかも知れないなぁ・・・世界樹は。 序盤から本気で殺しにかかってくるのでびびる。 ストーリーも最小限で見た目より渋くて古臭いRPG。良くも悪くもね。 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 21 18 ID fj382GLiO 878 色んな意味で1の方がいいかな。 2の方が1より操作性とかが改善されてるし、新職追加やら特定職が異常な程強化やらされてるから 2→1だとちょっと気になるかも。 1の第五階層到達時の驚きは(ネタバレなんで詳細は伏せるが)正直ちょっと反則級。 だから2は少々シナリオ的には霞んで見えるのも2の方が安い一因じゃないかな? 891 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 27 25 ID RQYqm5pB0 ストーリーなんて無きが如しだと思ってたから、1の第五層は驚いた。 ハマる人はハマる。 ただ、のべつ幕無しに布教するのはリスクが高い。 脳内設定が全てだから、基本的に自分だけが楽しくて、周囲と語れない。 昨今のRPG殆どにいえることだけど、少しでも攻略情報に触れてしまうと一気に作業ゲーと化す。 プレイ中は鎖国推奨。 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 45 ID KQYuD4bs0 5層で驚いたってレスたまに見かけるけど、実際見ても何とも思わなかったな なんてことない使い古された設定だったよ 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 00 50 46 ID gpXOwIuZ0 1は良くも悪くも大味で、だがそれがいい人もいる 2は良くも悪くもまとまってる 職のバランスは2のが好きだな。 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 01 57 25 ID h1w9Cyks0 まあ5層はありがちな設定だけど、そのありがちさにニヤニヤできたので個人的にはあれで正解 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 22 49 ID zrlFhCF+0 元々古典SF小説のパロディネタだらけの世界樹だから、使い古された所をニヤつくのが正しい楽しみ方かと 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 02 40 42 ID +CkUEjGR0 「『危険な花びら』だっていっただろ、って話だよね。危険だっつってるのに」は名言 893 1は職間の強さのバランスが悪い 2は戦闘自体が大味って感じるけどなぁ オールボンテージとか、何考えて設定したのか分からん 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 04 02 43 ID KDP7SguVO わーいお花畑お花畑 あれは昨今のRPGに慣れたヌルゲーマーホイホイだと思うんだ えぇ、ちょっと怪しいなと思いつつも回復したかったので踏みましたよ シカさんとかもトラウマ 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 08 25 38 ID 3hPSX9leO ダンジョンの構造やFOE絡みのしかけは、1・2共に昨今のダンジョンRPGの中でも屈指の出来だった。多分今度のメガテンにフィードバックされるだろうな。 職業絡みのイージーなバグ…ある職業の支援系スキルが本来の味方へのプラス効果ではなくマイナス効果に働いていた…なんてのは、もうこれっきりにして欲しいもんだ 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 09 47 43 ID zrlFhCF+0 通しプレイでデバッグを数回試行すれば浮き上がるレベルのバグだもんな、あれはがっかりだった 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 01 58 ID PG/IhKBm0 1も2も序盤が辛くて投げちゃった人もいると思う 俺は好きだけどパーティのスキルが整ってくる中盤からは雑魚戦が同じことを繰り返す作業になりがち ラスボスまでは趣味パでもクリアできるのは良バランスといえるかな 地図を書くのは全く苦にならない良い出来だと思う ただこのシステム自体がめんどうに感じる人もいるだろうけど 個人的に気になる点は上でも言われているバグの多さと大切なスキルポイントを使わないと採取ができない点 それと2のFOEが経験値を出さない仕様。これだけは絶対に次回修正すべき 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 10 30 04 ID 5QCoo9Sg0 地図を書き込んでゆくシステムは賛否両論あるけど、 俺は好きだったな。 序盤なら大丈夫だろうとメディックに回復スキルを覚えさせずに行ったら さっそくモグラ3体にパーティーが全滅させられたり、 花畑で休んでいたら、蝶々の毒で全滅したり、 この辺の敵は楽勝だしと突っ込んだFOE(鹿)に全滅させられたり、 MAPを埋めようとしていてうっかり接触したFOE(蟷螂)に切り刻まれたり・・・などなど 色々あったが今ではいい思い出。 902 名前:878[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 11 52 03 ID Uq9bolhPO 遅レスだけど、レスしてくれた人ありがとう とりあえず、1を探して買ってみるわ 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 12 03 50 ID X01521910 ここはある程度ネタバレ上等でやってる気がするから 購入予定の参考に聞くというのは避けた方が良いんじゃないかな ネタバレ気にしないってんならいいけど 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 16 20 10 ID PePQxspc0 序盤のなんちゃらタイガーで投げてしまった もう一度やってみるかな・・・ 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 18 07 23 ID 2B0Bom2f0 最初は細かくメモ残してたのにそのうち階段だけになったり 通路あるのに壁を書いちゃって詰みかけたり ワープや動く床をどうしようか小一時間なやんだり楽しかった 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 55 27 ID 7oek6vig0 途中で積んだなあ… 面白いとは思うけど、結構面倒くさい。 FOEにおっかけられた時の焦りは異常。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 00 25 ID OrXok8DZO テイルズオブジアビス 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 06 02 ID hs7zy/bg0 地図を描いてるとDSの液晶保護シールに格子状のキズがつくんだよな 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 21 57 00 ID v+J0FpbF0 あれから一日たっていろいろと書き込み参考になった おれも今度1から買ってやってみよ さて、お次のお題は何になるのか・・・
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オープニング ミズガルズ図書館システムメッセージ(体験版のみ) 若人の入隊 フラヴィオとの談話 ハイ・ラガード公国到着 冒険者ギルド冒険者ギルドより退出 ラガード公宮ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領 大公宮より退出 シトト交易所シトト交易所より退出 フロースの宿フロースの宿より退出 鋼の棘魚亭 樹海入り口 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F? 4F? 5F? 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F? 8F? 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F 29F? 30F ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F 8F? 9F? 10F? 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画? 都市開発? ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 [部分編集] ミズガルズ図書館 システムメッセージ(体験版のみ) このたびは『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 体験版』をダウンロード していただき、ありがとうございます。 この体験版では、製品版と比較し サウンド全般の音質が下がっております。 また、BGMのFM音源への切り替え及び、 すれちがい通信やQRコードの機能は 実装されておりません。 体験版ではBGMの音源は新規音源のみと なりますが、製品版ではオプション項目にて FM音源に切り替え可能となります。 すれちがい通信とQRコードについては、 体験版ではこれらを利用した遊びはご利用 いただけませんので、ご了承ください。 さらに体験版ではキャラクターを10レベル までしか成長させることができません。 製品版ではこの制限が解除されます。 そして、セーブデータについても、 体験版では1つのみしか保存できませんが… 製品版ではSDカードを用いることで 9個までセーブデータを保存可能になります。 上へ [部分編集] 若人の入隊 【ミズガルズ図書館の教授】 ここはミズガルズ図書館という。 人類のあらゆる叡智を集めた場所であり 現代、そして未来の人類の為に 多くの学徒が集う学び舎でもある。 そうして育った者たちの中から ミズガルズ調査隊を選抜するのが規則だ。 調査隊は、世界各地を巡り遺跡を調査したり 古代の文献や伝説を収集するのが仕事であり それがミズガルズ図書館を支えている。 その調査隊に今日、新たな若人が入隊する。 さあ、君の名前を言いたまえ。 【システム】 キャラクターの名前は通信相手に 公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 《名前の入力》 下画面をタッチして名前を入力して下さい 他者に公開される事もあるので、個人情報や 他者が不快に思う言葉は使用しないで下さい この名前でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (このまま進む) NO (《名前の入力》に戻る) 【ミズガルズ図書館の教授】 (主人公)…、そうだったな。 随分と大きくなったものだ。 そう言えば、 君は剣が得意になったそうだね。 何と答えますか? かなり得意です それなりには… 正直、苦手です かなり得意です 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 (そうか!) それなりには… 【ミズガルズ図書館の教授】 それは心強い。 (そうか!) 正直、苦手です 【ミズガルズ図書館の教授】 …それは意外な答えだ。 しかし、報告された君の模擬戦結果は 悪くない成績だった。自分を卑下せず 自信をもって行動して欲しい。 【ミズガルズ図書館の教授】 調査隊はその役目柄、戦いの場に身を 置くことが多い。そんな時も君の剣の腕が 隊を救うことを期待しているよ。 そんな君には、ファフニールの騎士という 称号を贈ろう。この名は、この後に話す 任務にも関係してくるものだ。 その任務の詳しい内容だが… それを話す前にもう一人、同じ隊員となる メンバーを紹介しておこう。 共に孤児であり、ミズガルズ図書館で育った 幼い頃からの友人だと聞いている。 フラヴィオ、入りなさい! 【フラヴィオ】 あ、は、はいっ! フラヴィオ、入ります! 【ミズガルズ図書館の教授】 フラヴィオよ、君も(主人公)同様に 本日よりミズガルズ調査隊の一員となる。 君の弓の腕前や探索知識から、君には レンジャーの称号を与えよう。 【フラヴィオ】 ありがとうございます! 【ミズガルズ図書館の教授】 ふむ、では(主人公)。 そしてフラヴィオよ。 (心して聞きたまえ。) 君たちには、カレドニア公国から 依頼された要人の護衛任務を頼みたい。 カレドニアがある儀式を行うため その責任者であるアリアンナ様に同行し その身柄を守って欲しいとの事だ。 その儀式には危険がつきまとっており 護衛が必要なのだと聞いている。 【フラヴィオ】 なるほど…。あ、でも、おれら 新人2人だけで大丈夫なんでしょうか? (ふんふん) そのカレドニア公国の騎士の方々に お任せしたほうがいいのでは? 【ミズガルズ図書館の教授】 …カレドニア公国の宰相が直々に ミズガルズの(主人公)を指名して この依頼をなされたのだ。 何と答えますか? なぜ自分を? カレドニアの宰相様がですか!? なぜ自分を? 【ミズガルズ図書館の教授】 なんでも宰相は以前、ミズガルズを 訪問した際、少年時代の(主人公)を 見て、その資質を見込んだという。 フラヴィオの言う通り、本来は カレドニア騎士が担う任務なれど、今の 公国には腕の立つ騎士がいないらしい。 …故に、己が過去に見た資質ある 少年にこの任務を任せたいというのだ。 (主人公)に与えたファフニールの称号も 本来はカレドニア騎士だけに許される 名誉ある称号だと聞く。 その責任は重く、任務は困難であろう。 だが、苦難は若者を大人に変えるという。 これまでも多く調査隊の若者が任務を 乗り越えて立派に成長してきた。 私は君たちにも同様の期待をしているのだ。 よろしく頼むよ、(主人公)。 カレドニアの宰相様がですか!? (選択肢「なぜ自分を?」と同文) 何と答えますか? お任せ下さい! 自信ない… お任せ下さい! 【ミズガルズ図書館の教授】 うむ。では準備を終えたら ハイ・ラガード公国へ向けて出立しなさい。 君たちの幸運を祈っているよ。 (会話終了) 自信ない… 【フラヴィオ】 いや、違うだろ! ンなこと思ってても 素直に言ったらダメだろうが!! そりゃ、おれも…もうお腹痛いんだけど…。 って、まだ教授の前だしウソでも 任せて下さい! って言っとこうぜ!? 【ミズガルズ図書館の教授】 …自信がなくても、任務に挑む勇気は 持って行動して欲しい。ミズガルズの名を 汚さぬように頑張ってくれたまえ。 では準備を終えたら ハイ・ラガード公国へ向けて出立しなさい。 君たちの幸運を祈っているよ。 (会話終了) 上へ [部分編集] フラヴィオとの談話 【フラヴィオ】 き、緊張したぁ…。 (はぁ…) まさか、おれらだけで調査隊に 任命されるなんて思わなかったよな。 何と答えますか? 確かに緊張する そんなことない 確かに緊張する 【フラヴィオ】 そうそう! てっきり経験豊富な先輩方に 同行しての調査だと思ったのに…。 (うんうん!) でもさ、幼馴染のお前と一緒だし ちょっとは心強いよ。や、だいぶかな? そんなことない 【フラヴィオ】 うわっ、なんだよ大物ぶりやがって! (マジで!?) …ま、お前って昔からそういうところ あるよな。物おじしないっていうか。 へへっ、幼馴染として心強いよ。 さぁてと、おれもビビってないで 育ててくれた恩を返すためにも 調査隊らしく頑張らないとな。 行き先はハイ・ラガード公国だっけか。 よし、じゃあいくとしようか! 何と答えますか? 確か北にある寒い国だっけ? ハイ・ラガードってどこだっけ? ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 確か北にある寒い国だっけ? 【フラヴィオ】 そうそう、ミズガルズよりも 寒いらしいんで気をつけていこうぜ。 (あぁ!) ハイ・ラガードってどこだっけ? 【フラヴィオ】 う~ん、おれも地図でしか知らないんだけど 確か北のほうにある寒い地方だろ。 ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 【フラヴィオ】 そうそうそう、南国にある海都の… (うんうん) って、違うだろ! (いやいやいや) それは違う国で、ハイ・ラガードは 北にある寒い地方の国だろ。 【フラヴィオ】 ま、詳しい地図でも用意してもらえば 迷う心配もないだろ。 じゃあ、いくとしようぜ。 (主人公)! 行こう! 《画面暗転》 【ナレーション】 こうして、ミズガルズ調査隊の若き2人は ハイ・ラガード公国へと向かい旅立つ。 険しい旅路も希望に燃える2人にとっては 何の障害でもなく、三十の夜を越えた頃… …その眼前にハイ・ラガードが見えてきた。 上へ [部分編集] ハイ・ラガード公国 到着 【フラヴィオ】 ふう…、やっと着いたんだよなあ。 ハイ・ラガード公国に。 ミズガルズからの指示では… 『ハイ・ラガード公国に着いたら まずはギルドに行け』だったよな? それじゃ、行ってみますか! 上へ [部分編集] 冒険者ギルド 【鎧を身にまとった人】 ん…、見ない顔だが旅の冒険者か? だとするなら、その目的は一つ。 世界樹の迷宮の探索だろう。 【フラヴィオ】 はっ、はいっ、…じゃなくて、違います! おれら、ミズガルズ図書館から来た 調査隊でフラヴィオといいます。 【鎧を身にまとった人】 ほう…、ミズガルズ調査隊が来るという 連絡は受けている。フラヴィオ君と… そしてもう1人の君の名は? なんと答えますか? (主人公)だ …まずお前が名乗れ (主人公)だ 【鎧を身にまとった人】 (主人公)か…、よい名だな。 では私も名乗っておこう。 ハイ・ラガード公国の冒険者ギルドで 長を務めているマリオンだ。 …まずお前が名乗れ 【フラヴィオ】 いや、違うだろ! (主人公)、なんでおまえがそんなに 偉そうなんだよ! (なんでだよ!) 【鎧を身にまとった人】 フフフ、構わんよ。確かにそれが礼儀だな。 私は冒険者ギルドの長、マリオンだ。 【マリオン】 さて、では(主人公)とフラヴィオ。 依頼主であるアリアンナ嬢と合流し さっそく探索を行ってもらいたい。 これは公国で活動する者全てに課せられる 試練でもあるのだ。 【フラヴィオ】 そ、それって…有名なハイ・ラガードの 入国審査ってヤツですか!? うっ!? 【マリオン】 そうだ。君たちミズガルズ調査隊が噂通りの 腕利きなのか否か確かめさせてもらおう。 すでにラガード公宮には話を通してある。 街の見学も兼ねて大公宮へと向かい ミッションを受けたまえ。 【ナレーション】 ラガード公宮では、ミッションと呼ばれる 仕事の依頼が発生します。 これを受け、達成することで様々な報酬を 得ることができます。 まずは街の広場からラガード公宮へと 向かってみましょう。 【フラヴィオ】 話は…分かりましたけど …依頼主とはどこで合流するんですか? (あれ?) 【マリオン】 ああ、彼女ならば…毎日、迷宮の入り口で 君たちの到着を待っているよ。 どうやらずいぶん急いでいるようだ。 今日も同じ場所で待っているだろう。 ミッションを受けて迷宮で合流するといい。 上へ [部分編集] 冒険者ギルドより退出 《退出後》 【フラヴィオ】 (主人公)、じゃあさっそく ラガード公宮に向かおうぜ。 (行くとするか) 上へ [部分編集] ラガード公宮 【立派な髭の老人】 ここはハイ・ラガードの大公宮。 この地を治める大公さまが住まう 公国の中心地じゃ。 そしてこの老体は、大公さまに仕えこの国の 政を司る按察大臣ダンフォードである。 なんと発言しますか? ミズガルズ調査隊です、よろしく 名乗るほどの者ではない なかなか立派なお髭ですね ミズガルズ調査隊です、よろしく 【ダンフォード】 ふむ、ミズガルズ調査隊が来て 入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 名乗るほどの者ではない 【フラヴィオ】 いや、そこは名乗るとこだろ! (なんでだよ!) お、おれたちは、ミズガルズの調査隊で おれがフラヴィオ、 コイツが(主人公)です! 【ダンフォード】 ふむ、ミズガルズ調査隊が来て 入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 なかなか立派なお髭ですね 【フラヴィオ】 なんでヒゲの話だよ!? 他にあるだろ! この人エラい人だぞ!? (なにいってんの!?) いや、おれもすげーヒゲだなぁ… 手間もかかってそうだし、ミズガルズでも なかなか見ないな~、とは思ったけど!? 【ダンフォード】 …ふむ、ミズガルズの者は みな真面目だと思っていたが、 お二人は戯言が得意なようじゃのう。 【フラヴィオ】 はっ!? あ、あの…、す、すみません!! (うわっ!?) 【ダンフォード】 何、かまわんよ。この老体自慢の髭を 誉めてもらえるなぞ嬉しいかぎりじゃ。 はっはっはっはっ じゃがそんな事よりも本題を話すとしよう。 そなたらが入国試験を受けたいという話は ギルド長から聞いておる。 【ダンフォード】 それは世界樹の迷宮を探索するための 最低限の技術を習得する場でもあるのじゃ。 遠慮なく試練に挑むがよい。 【ナレーション】 ラガード公宮では、ミッションと呼ばれる 大公よりの試練が発生します。 これを受け、達成することで 様々な報酬を得ることができます。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してみて下さい。 上へ [部分編集] ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領 【ダンフォード】 試練の内容は世界樹の迷宮 1階の地図作成じゃ。 (よいか?) 迷宮探索では地図を描く技術は 欠かせぬものじゃ。ここでその技を 身につけておいてもらいたい。 迷宮の地図を渡しておこう。 ここに詳細を記した上で大公宮に 報告に戻ってくるのじゃ。 (さ、手を出しなされ。) 迷宮の地図を手に入れた!!! 【ダンフォード】 今回そなたらに描いてきて欲しいのは1階。 範囲はその地図に赤い枠で記しておくかの。 【システム】 マップ作成の対象範囲が 地図に表示されました! 【ダンフォード】 それと、もう一点。 迷宮の内部に我々が用意した許可証を 取ってきてほしいのじゃ。 (そうそう) 【フラヴィオ】 許可証、ですか? 【ダンフォード】 うむ、どこからか完成した地図を手に入れて、 それを写し描きして大公宮に届け出を出す輩も おるものでな。 木製の札に我がハイ・ラガード公国の印が 刻まれた品じゃ。宝箱の中に入れておるから すぐに分かるじゃろう。 何と発言しますか? では、行ってきます 行こう、フラヴィオ では、行ってきます 【ダンフォード】 うむ、その意気や良し、じゃな。 しかし、迷宮は一度で攻略しようとせず、 危険と感じたら引き返すのじゃぞ。 (はっはっはっはっ) そういった勘を養うのが、このミッションの 最も意義のあるところじゃからな。 【フラヴィオ】 了解です! そういうのは得意なので 任しといてください! (よし!) (会話終了) 行こう、フラヴィオ 【フラヴィオ】 了解! ついに世界樹の迷宮か…。 は、張り切って行こうぜ! (会話終了) 上へ [部分編集] 大公宮より退出 《退出前に呼び止められる》 【ダンフォード】 そうじゃ、そなたたちに一つ忠告しておこう。 世界樹の迷宮は危険な場所じゃ。挑む前に シトト交易所へ顔を出すがよい。 (そうそう) まずはそこで武具を整えるのが 冒険者の基本というものじゃぞ。 《退出後》 【フラヴィオ】 せっかくだし、大臣の言っていた シトト交易所とやらを探してみようか? (なぁ) 上へ [部分編集] シトト交易所 【小さな女の子】 いらっしゃいませ! あ、ごめんなさい。 多分、初めましてですよね? 私はエクレアっていいます。 どうぞよろしくお願いします。 【エクレア】 初めての冒険者さんでしたら ご迷惑でなければ、私から お勧めの装備をご紹介しましょうか? 何と答えますか? よろしく頼む いや、結構です よろしく頼む 【エクレア】 はいっ! ではさっそく お二人の装備をチェックさせてもらいます! ……。 …チェック終了です! えっと、見た感じお二人とも防具が 薄いですね。世界樹の迷宮へ挑むのでしたら 靴や手袋を購入したらいかがでしょうか? 木彫りの髪飾りや厚手の手袋が お勧めですよ! いや、結構です 【エクレア】 そうですか、わかりました。 では、冒険がんばってください。 私はただのお手伝いなんですけど… いつもお店にいますから! 私のこと、覚えてくれると嬉しいです! 【システム】 シトト交易所では武具などの売買を 行うことが可能です。 売りに出される武具やアイテムは 樹海で採れる素材を商店で売却することで 増えて行きます。 また商店でアイテムを売却する際は 持ち物を売るを選択した後に、Yボタンを 使って、まとめ売りすると効率的です。 そしてL・Rボタンを使うか、下画面の イラストをスライドすることで選択中の キャラを切り替えることができます。 装備品の変更などをする時に 利用するとよいでしょう。 以上のような機能を用いて、シトト交易所を 利用すれば、有利に冒険を進められるので、 ぜひご活用ください。 上へ [部分編集] シトト交易所より退出 《退出前に呼び止められる》 【エクレア】 あ、みなさん! 迷宮に行く前にまずは宿屋に 顔を出しておくのをおススメします! 冒険者に人気が高いのは フロースの宿です。 よかったら訪れてみて下さい。 (ありがとうございました。) 《退出後》 【フラヴィオ】 フロースの宿、ねぇ…。 どうする、(主人公)? (ふんふん) 上へ [部分編集] フロースの宿 【笑顔の女性】 いらっしゃい! おや、見ない顔だね。 アンタたちウチは初めてかい? 何と答えますか? 初めてです …常連です 初めてです 【笑顔の女性】 そうかい、良く来てくれたね! この街には宿屋が沢山あるけど 何てったってウチが1番さ! (あらあら) …常連です 【笑顔の女性】 あらま、そうだったかい? 記憶力には自信あったんだけどね…。 【フラヴィオ】 いや、違うだろ(主人公)! (こら!) ごめんなさい、女将さん。 オレらこの街に来るの初めてなんです。 【笑顔の女性】 やっぱりねぇ、それは良く来たね。 この街には宿屋が沢山あるけど 何てったってウチが1番さ! (はい、いらっしゃいな) 【笑顔の女性】 アンタたち冒険者だろう? 他の客もみんなアンタたちと同じ 冒険者だからね、仲良くおやり! あ、それとあたしの名前は ハンナっていうのさ。 【ハンナ】 まぁ、大体の人が女将さんって 呼ぶんだけどね! ウフフフ! 《初セーブが可能になる》 上へ [部分編集] フロースの宿より退出 《退出前に呼び止められる》 【ハンナ】 アンタたち、急がないなら 酒場の、鋼の棘魚亭に寄ってみるんだね! (おや、アンタたち) あそこにゃアンタたちの先輩になる 冒険者がたくさんいるんだよ。 話を聞けば何か勉強になることが 聞けるかもしれないからね。 …でも、急いでるなら 気にせず樹海にいけばいいよ。 (それじゃあ、行っといで。) 上へ [部分編集] 鋼の棘魚亭 ここを無視して、初ミッションを遂行・報告することができます。 その場合、(ゲーム進行に係らずと思われる)初めて酒場に入るときは、本イベントが強制発生します。 【大柄な男】 (おぉ?) …見かけねえ顔だな、若造。 さしずめ迷宮の噂を聞いてきた 新米冒険者ってとこか。 俺ぁ、アントニオ。 この酒場、鋼の棘魚亭の店主だ。 分岐:ミッション未達成 【アントニオ】 お前ら、お偉いさんの仕事が まだ終わってねえんだろ? ごまかしてもダメだっての。 (あぁ?) ちゃんと報告が来てんだ。 最後まで出来たらまた来い。 じゃあな! (会話終了) 分岐:初ミッション報告済み (《よし、仕事の話だ》へ進む) 上へ [部分編集] 樹海入り口 【フラヴィオ】 そういや、迷宮の入り口付近に 依頼主がいるって話だったけど…。 (なぁ) この辺りじゃなさそうだな。 中に入って探してみようか。 世界樹の迷宮に入る 「第一階層 古跡ノ樹海」 (「1階 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所」へ進む) 上へ
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世界樹の迷宮II ドクトルマグス1人旅プレイ記 3周目 ギルド1枠(=1人旅) 糸購入禁止(仮) クエスト禁止 磁軸の柱禁止 未完 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の2作目。 世界樹IIは3周目になるので、某人のブシドー1人旅に影響されつつ別の職……ドクトルマグス1人旅でプレイ開始。 プレイ記は3層ボス戦付近で停止中。一応、進行としては3層ボスは撃破し4層も突破、5層も後半いざラスボスへ……というところまで。 そこまで到達して、予想外の25Fの『道中』で絶望的な確率の突破が必要になったため断念。磁軸の柱がないと5層の道中は長すぎる。 世界樹の迷宮II Part2 施設制限プレイ記 ギルド・公宮以外の施設禁止 ベスト盤購入後、プレイ開始……予定。 一応、机上の空論によれば無茶・無謀ながら無理ではなさそう……もっとも、恒例の強ボスである3層と23Fボスは鬼門。
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登録日:2011/11/18(金) 22 47 44 更新日:2024/02/11 Sun 00 43 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ダンジョン トラウマ_←リスならいる ネタバレ項目 メイドインバーロー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 禁忌ノ森 第六階層 見た目楽園、歩いて地獄 オーバーロードを打ち倒し、天空の城を制した冒険者達は、上帝の玉座に立ち上る気流を発見する。 君達は緊張した面持ちで、その気流に触れると、体が宙に浮き、新たな階層へ誘って行く… そして、君達が目にしたものは… 第六階層 禁忌ノ森 まるで、楽園のような景色だった… 禁忌ノ森とは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯の第六階層の名前である。 のどかな階層であり、何の危険も無い平和な場所としてプレイヤーから定評がある。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- この項目が面白かったなら… [hageっと] 平和な階層を闊歩している冒険者達、今までの辛い階層を越えてきた苦労がやっと報われる時が来たのだと、目に涙を浮かべている者もいる。 しばらく歩くと、人影が見えてきた。きっとこの階層の住人なのだろう。 早速、声を掛けてみると… 鮮血の兵士が現れた! 〜BGM 戦場 戦慄〜ハイパー皿洗いタイム 冒険者達は慌てふためいている! 改めて説明しよう。 禁忌ノ森とは世界樹の迷宮Ⅱの第六階層であり、最も危険な階層である。 見た目は確かに楽園や天国に見えるかもしれない。 しかし、草原を歩いているはずなのに、足音が’’硬質的’’だったり、背景がよく見ると’’描かれた絵’’であったりと不自然な点があることに気づくだろう。 それもそのはず、この階層は、上帝オーバーロードによって造られた階層なのである! 造られた目的は、上帝が生み出した者の中で、あまりに強力な力を持ち制御不能になってしまった個体を隔離する為であった。 なので、上記の様に、油断して歩いていると、あっという間にhageの憂き目に遭うだろう。 実態は全五階に渡る迷宮で、どの階もそれぞれ違った全滅の危険性を孕んでいる。 ※迷宮の仕掛けを知りたくない人はここで引き返すことを奨めます。 ●26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 初めて訪れた段階では、それほど危険ではない。 エンカウント率も低めで、敵も上記にある鮮血の兵士が単体で出現するのみ。 だが27Fの封印を解放した後は動けるメタボリックことF.O.Eアステリオスがゾロゾロとひしめき合う場所になる。 そして、夜にしか先に進むことが出来ないワープポイントがあったりと意地悪な造りになっている。 ●27F 神の鍵を隔つは訪れか囚われか 最初に上がれる場所には封印の役割を持つ剣が刺さっており、あるクエストをクリアすると、抜くことができる。 しかし、剣はなんと手からすっぽ抜けてしまい1Fまで落ちてしまうのである。 更に、泣き面に蜂ならぬ、泣き面にゴーレムという、もはやギャグの領域に足を突っ込んでいる災難に遭い、これを下せばやっとこの階層の門を開いたと言える。 しかし、27Fの真の恐怖は28Fから降りた場所にある。 なんと、床の9割が、ダメージ床になっているのだ。 さらに、冥界の来訪者がうろつき、アステリオスが潜んでおり、気を抜いてしまうと全滅すること請け合いである。 雑魚も全体に強力な毒を放つうごめく毒樹が居て回復を怠った冒険者を今か今かと待ち構えている。 副題にある「神の鍵」とは、この階にある世界樹の剣のことである。 ●28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 クイズが大好きな千手巨人ヘカトンケイルが封じられているフロア。 だが、このフロアが持つ厄介さは複雑に絡み合った一方通行の道である。 しかも、この狭い通路の中でマップでは視認不可の飛南瓜が不意打ちしてくる為、雑魚との戦いは早々に終わらせなければならない。 さらに追い撃ちのようにリスが冒険者に愛嬌を振り撒いている。 29Fに繋がる扉は、近くにあるが、蔦が絡まっており、27Fにある台座に触れ蔦を枯らせる必要がある。 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ ワープゾーン地獄のフロア。Ⅰ6層の悪夢再びである。 メモアイコンが置き切れなくなるほどのワープマスが仕掛けられており、冒険者は混乱の極みに陥ることになる。 全てのマスを埋めようと思うなら、相当の覚悟が要るだろう。 30F 知られざる英雄達の結末 オーバーロードが作り出した最高かつ最初の人造生物、始原の幼子を封印しているフロア。 このフロアはランダムエンカウントせず、エネミーアピアランスに関係なく、扉を開くとエンカウントする仕組みになっている。 レアモンスターとしてディノゲーターが現れることがあるが、それをラッキーかどうか捕らえるのは、プレイヤーのドMレベルに委ねられている。 英雄達の結末は、全滅か、勝利か、それは君達自身が確かめるのだ!! リメイクの「新・世界樹の迷宮2」では、フロアギミックの変更に伴い一部のフロア名が変更されている。 硬質な足音が変更されているのは、残念に感じなくもない。 また、ストーリーモードでは、この階層では、ほとんどイベントが存在しないため、寂しいという声も。 ●26F 足跡を見失いながらも進む霧の森 昼夜でワープゾーンが変わることはなくなったが、新たに霧が発生している。 発生源の冷獄の傍観者を倒すか、別の部屋にワープさせれば解除できるが、 霧はアステリオスの視界を遮る役割も持っており、ただ解除すればいいだけというわけでもない。 刻を操る魔女とは関係ない。 ●27F 神の鍵隔つは訪れか囚われか ゴーレム戦は健在だが、悪質な剣の紛失イベントはオミットされている。 ダメージ床の多さは健在だが、冷獄の監視者はダメージ床の上を進めないため追い詰める冒険者側にも役立つギミックとなっている。 ●28F 暁妬みし忌み仔の封ぜられたる牢獄 クイズ好きではなくなったヘカトンケイルの潜伏地。霧がないと戦えないため、傍観者をワープゾーンに追い詰めるパズルを解く必要がある。 ●29F 頂きを見上げ進む足元に潜む悪夢 ワープ地獄健在。旧作の1フロアにびっしりとは趣向を変え、間違えると大幅に戻される分岐路型の厭らしい仕様となった。 ●30F 知られざる英雄たちの結末 旧作と同じく、扉の先で強制エンカウント。 低確率でワープ先が変更される仕様となっており、その先にはディノゲーターの希少種が確定で出現する扉が…。 ●31F 楽園ノ闇 DLC限定フロア。オーバーロードが造った楽園・始原の森唯一の禁足地。 30Fから地続きという訳ではなく、オーバーロードが封印していた転移装置から跳べる。 ランダムエンカウントは存在しないが、闇黒に揺らめく者が無数に徘徊する。 最奥には、バーローの愛し子だった究極生命が更に進化を遂げた闇が……。 ●登場モンスター一覧 鮮血の兵士 この階層に来て、おそらく初めて出会うモンスター。 力溜めで1ターン猶予をくれるので、まだマシな敵であるが、溜めた後の一撃はオーバーロードよりも強い。 ダイオウキノコ 第二階層以来のキノコモンスター。 ドでかい口があり、喰らった冒険者はたちまち瀕死になってしまうだろう。 即死させると、条件ドロップを落とす。 エリマキブラッド ほぼ毎ターン、キズナメという名のベホマズンを施す。 スキルの厄介さもさることながら、演出の長さが冒険者をイライラさせる。 古代ヤドカリ 「こだい」であって、「こしろ」ではない。 攻撃力を下げる煙と、味方全体の防御を上げる陣形を張る為、倒すのにやたらと時間がかかる。 上記のキズナメブラッドと一緒に現れた場合、雑魚戦とは思えない程、消耗戦になる。 トリプルホーン 立派な3本角を持ったサイのような生き物。 その角からは即死攻撃を繰り出す。 単体で登場すると確定先制を受けるため、遭遇=誰かが死ぬ。 うごめく毒樹 前作に引き続き登場したモンスター。 FOEから雑魚に格下げされたが、毒の強さと範囲が段違いに上がっている。 カーバンクル 幸運の象徴とされているが、実際は出会った冒険者を焼き尽くすモンスターである。 集団で現れたら、冒険者はもうウェルダンである。 ブラックネイル 呪術が込められた爪で幾多の冒険者達を仕留めてきた猿の魔物。 体力が高く、相変わらずその手は血に飢えている。 モスロード 全ての蛾の頂点に立つ存在、ばらまくリンプンは冒険者の正気を奪う。 ハイクローラー 全身を縛る黄泉の糸を吐き、パワフルな顎で冒険者をかみ砕く。 ロードサワロ 枯れているように見えるが、針のシャワーを降らせる等、とても元気である。 モケーレムベンベ 青い色で、黄色い目、三つ首と、どこかのロリコンに似た特徴を持つ。 草食から肉食に突然変異した経歴がある。 ディノゲーター 最強の雑魚。詳しくは項目で アステリオス 牛の頭と巨大な斧を持つ強大なFOE。 ミノタウロスの異名を持ち、橙FOEとは思えぬ強さを持つ。 新では冒険者が視界内に入ると可視化する。モヤモヤでなくなった巨体は威圧感抜群。 冥界の来訪者 第五階層で蝙蝠に呼ばれる仕事をしている。 呪われし飛南瓜 詳しくは飛南瓜の項目で 樹海の氷王 丸まっている青い生き物。 触れると眠くなる氷の鉄槌を振り下ろす。 冷獄の傍観者 新で追加のカズラ型のFOE。 存在する部屋に霧を発生させるギミック持ち。 冒険者から逃げる移動パターン。 超危険な花びら 三頭飛南瓜 闇黒に揺らめく者 ランダム配置、ランダム移動のマッパー殺しのアノマロカリス。 TPを削る攻撃に、拡散する即死付与攻撃「貪食」を使う厭らしいFOE。 最大の脅威は物量と復活速度。 ゴーレム ヘカトンケイル 始原の幼子 始原の魔神 場所が足りなくなってしまいました。 しかし新wikiへ移行した今ならきっと誰かが… 知られざる追記・修正の結末 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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世界樹の迷宮Ⅲ 102 :水先案名無い人:2010/07/18(日) 00 21 31 ID /JUK92Ge0 世界樹の迷宮III・大航海クエストの全仲間入場!! ペンギン殺しは生きていた!! 更なる多元抜刀の研鑚を積み分身凶器が甦った!!! エルダー退治にも来てくれるくノ一!! キリカゼだァ――――!!! 新しい果物はすでに我々が完成している!! 農家&元剣士ジャイルズ・アガサ夫婦だァ――――!!! バステしだいスナイプしまくってやる!! アユタヤの幼馴染代表 アルカディオ&レベーカだァッ!!! 素手の殴り合いならこの歴史学者がものを言う!! 素手のサニーパ…壊炎拳 テリー・ボガードって言うな ボンガロ!!! 真の護身を知らしめたい!! ファランクス スクワイアだァ!!! 3人そろって3属性制覇だが姉妹ケンカなら全階級私たちのものだ!! ゾディアックのシグナル三姉妹 ルビー・サファイア・アンバーだ!!! 自分ひとりなら打撃対策は完璧だ!! 仇討ち少女 ローラ!!!! 全海都のベスト・ディフェンスは私達の中にある!! 海都警備隊の第三分隊が来たッ イバード・ドスター・スバロン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ウォリアーのケンカ見せたる 剣使いなのにメイスをくれる コルタナだ!!! ロイヤル・ガーズ(姫様の護衛)ならこいつらが怖い!! ヴィクトリア臣下のピュア・ウォリアー アルバートだ!!! アユタヤから炎の漁師が上陸だ!! 元海賊 オーハ・トカシキ親子!!! ルールの無いケンカがしたいから海賊団クロスジャンケ(でもクラスはバリスタ)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!イービル・ガブラー兄弟!!! あの人のめい土の土産に剣虎で即死とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 スキュレー戦でバクハツする!! グラウコス流召喚術 グラウコス先生だ―――!!! 海賊団クロスジャンケこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女までヴィクトリアに連れられてきてくれるとはッッ ザビィ!!! 闘いたいから空中樹海までもきたッ 知力一切不明!!!! アーウラの親友のピット(ケンカ)女ウォリアー ネローナだ!!! オレたちは防御技最強ではない姫の護衛で最強なのだ!! 御存知ロイヤルガーズのファランクス ベンジャミン!!! デートの本場は今や巨人の島にある!! でも槌使いってだけで振られたオレを慰める奴はいないのか!! ナックルだ!!! 使えなァァァァァいッぶっちゃけ不要!! 他にも3階で遭難しかけたり!!! 塩がないと言ってきたり!!! ペイルホースの3人(シュラフ・ノーフォーク・ブーツ)だ!!! 医術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦医術!! 本家海都からクーパー&メッツェンの登場だ!!! メローナは私の親友 心配かけたら思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 冷え性のゾディアック アーウラ 嫁を探しにシバへきた(女性家臣二人と共に)ッ!! 贅沢王子全SQ3チャンプ サガリアロウ(ミト王子・スケード・カークス)!!! 炎の星術に更なる磨きをかけ ”スターブラザーズ兄”カストルが帰ってきたァ!!! でもサエーナ鳥もスキュレーも火は弱点じゃないんですけど! 今の自分の三属性星術に死角はないッッ!! 謎の・ゾディアック トゥリタ!!! 自称姫系の強化技が今ベールを脱ぐ!! 羽ばたく蝶亭から デザートだ!!! 獣の前でならオデ、いつでも全盛期!! 燃えるビーキン ボーグマン エルダー戦にも登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 冒険者の炎 未だ消えずッ!! 治すのだけなら思いのまま!! スターブラザーズ弟のポルックスだ!!! 特に理由はないッ 海賊が強いのは当たりまえ!! 海軍にはないしょだ!!! でもクエストは海兵隊と一緒! スミトモがきてくれた―――!!! 暗黒海で磨いた実戦剣術!! 元海賊のデンジャラス・ライオン ドレークだ!!! 条件ドロップだったらこの人を外せない!! 超A級アイテムコレクターにしてお薬担当 トーマだ!!! 超一流海兵隊の超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 海都海兵隊の腕利き!! タキオン・ミナモ!!! 属性チェイス戦術はこの3人が完成させた!! 期待の新人の切り札!! トライルーキーズ(エイス・ヴィセン・マウマウ)だ!!! 若き王女が帰ってきたッ 空中庭園にも行って来るとはッ プリンセスッッ 俺達は君(達)が待っているとは思わなかったッッッヴィクトリアの空中樹海クエストまじきついんですけど――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え三竜退治で出会う超豪華な冒険者を4名御用意致しました! モリビトっぽい リンドヴルム!! はいてない派少女 カスメとブシドー似のフルベ&ヒイラギ!! パラディン風のドラゴンスレイヤー!ウェアルフ!頼むから死亡フラグ立てるな! ……ッッ どーやら我らがボケンシャーは帰還が遅れている様ですが、hage次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 110 :水先案名無い人:2010/07/19(月) 20 52 59 ID TMRRLGt80 102 ボス系には剣虎はきかない…そう思っていた時期が俺にもありました。 そっかー、辛い大航海クエって、剣虎先生無双してもらえばいいんだ! なにはともあれ、GJ! コメント 名前
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この村について。 この村は突発村のようだ。 君はこの村に入ってもいいし、入らなくてもいい。 世界樹の迷宮シリーズのいずれかをプレイ済みであるならば、気兼ねなく参加したまえ。 また、原作のストーリーとの関連性は一切ない。しかし、ネタバレ的な話や展開が出るかもしれない。そのことは覚悟しておいてほしい。 ・推理ありの重RP村だが、屍食鬼機能付き。 墓場と赤ログが繋がっていることに注意して欲しい。 ただし、墓場に入った占い師や霊能者は狂人のふりをする必要はない。 このことに留意して参加者は推理をしよう。 つまり、「狂人や占い師、霊能者が死亡するとマモリビトにはその真偽が分かる」というようなものだと考えて欲しい。 もちろん分かるようにロールをする必要性も無い。 ・君たちは自陣営の為に勝利を目指す必要がある。 ・マモリビトCO(人狼CO)は偽確定の状況や、その方が良い場合を覗けばしてはならない。 ・狂人の偽確定によるマモリビトCOは可である。 ・「CO」などの人狼ゲーム用語を禁じる。 ・アンカーや記号は可能だが、乱用は好ましくない。 ・また、更新直後の発表、などのメタなことを強制することは控えて欲しい。 ・能力者は各々が好きなタイミングでCOして欲しい。 ・この村では【自由占い】とする。 占い希望を言うことは構わないが、その能力の使い方を指定することは出来ない。 ・非能力者が非COするのも任意で構わない。 ・いかなる方法であっても投票COを禁じる。 ・メモによる推理、actによる推理も禁止。 ・狩人に関わることは、投票COの使用を禁じてある前提で考えて欲しい。 ・全年齢なため、エロは禁止。もし仲良くなっても子供に見せて良い範囲までにしよう。 ・天の声、ダミー、支配人が喋ります。戦う描写が必要な場合、相手をします。 ・48h進行なため、前半の24hはRPを主とする。後半になる頃には誰か処刑するかを話して 村の情報 村名 世界樹の迷宮 開催 未定 種別 RPしつつ推理する村 レーティング 全年齢対象。 更新間隔 0時更新 48h予定 投票方法 記名投票 発言制限 多めでRPを忘れないようにしたい。 募集人数 ダ込み9人〜16名 編成 標準 開催時期 未定 役職希望 有効 使用キャラセット 未定 物語の流れ プロローグ― 新しい世界樹が見つかった。 君はそんな噂を聞いてやってきた冒険者だ。 様々なギルドから冒険の拠点となる宿屋へ集まってきたようだ。 しかし、今度の世界樹の迷宮には恐ろしい魔物が潜んでいるらしい。 君は期待に胸を躍らせながら、迷宮へと足を踏み入れた。 初日― 君たちを残して、冒険者は全滅してしまった。 生き残った君たちは、こんな噂を耳にするだろう。 「謎の人物が、冒険者に紛れ込んで全滅に誘っているんだって。 いくつものギルドが全滅したが、そのせいらしい。」 「1層ごとに生贄を捧げなければ先には進めないようだ。」 「謎の人物は世界樹の住民らしい。」 「何らかの道具や技で、それを見抜くことも出来るとか。」 「しかし偽者に引っ掛かって全滅したやつも数知れないようだ。」 二日目―君たちの奮闘によって、2層への扉が見つかった。 しかし、噂通りに生贄を捧げなければならない。 誰を生贄に捧げるか話し合い、選びたまえ。 舞台設定 プロローグ。 宿屋が拠点です。 ダンジョンに行ってきたり、誰かと一緒に行っても構いません。 キャシアスさんは君たちに必要な情報を教えてくれるナイスガイです。 初日開始時点で皆さん以外の冒険者は全滅します。 全滅です。霊体となって世界樹の迷宮を彷徨います。 皆さんは宿屋に命からがら生き延びてきたことでしょう。 そうして先輩冒険者から、この世界樹の迷宮のことを聞きます。 残った皆さんはPTを組むことになりますが、その冒険は厳しいものになるでしょう。 この時にメタな話(占い師は1人しかいないことや、マモリビトの残り人数やら狂人の話など編成に関わる事、マモリビトの人数以下になると冒険者は全滅すること、各階層には生贄を捧げて進む必要があること、強力な罠が各階層では仕掛けられていること)は全てダミーさんが話してくれます。 さあ、冒険の始まりです。 これ以降はダンジョンの休憩地点での会話となります。 最大5人PTで手分けして探索していることになります。 初日の更新間際はボス戦です。 ボスの姿は皆さんの手にお任せします。 二日目開始 1層ボスを倒した際に、あなた達のよく知るダミーさんが行方不明になってしまいます。 無残な姿で発見されたように映るかもしれません。 そうしてたどり着いた2層への扉は、噂通りに生贄を捧げる必要がありました。 一旦転移装置から宿屋に帰り、本格的に誰をどうするか話し合いましょう。 何かに気がついた人がいるかもしれません。 三日目開始 2層攻略開始です。 ダンジョンを制覇していきましょう。 ……と、思いきや。 * おおっと * いきなり罠が仕掛けられていました。 誰かいなくなってしまったかもしれません。 生贄がマモリビトだった場合、道具でそのことが分かる人がいるかもしれません。 役職について *人狼 あなたはマモリビトと呼ばれる世界樹の住人です。 冒険者達を世界樹に登らせない為、ありとあらゆる手段を使って邪魔しています。 襲撃= 罠、FOE、マモリビト部隊の戦闘 など何でも構いません。 言い換えとして「マモリビト」と呼ぶことにしますが、誰かが人狼と言ってしまっても深くツッコまないであげましょう。見た目には普通の冒険者です。 *狂人 あなたは世界樹に魅入られた狂人です。 冒険者の邪魔をしたくなってしまいます。 *守護者 あなたは罠を察知してさり気なく誰かを守るスキルを持っています。 ダミーさんはあなたのスキルを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 *霊能者 あなたは生贄に捧げたものがマモリビトか、ただの冒険者かを判断する道具を持っています。 ダミーさんはその道具が何かを知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 呼び換えは特に無く、霊能と呼ばれている力の発揮できる道具を持った人……と言うことで霊能者のままで構いません。 *占い師 あなたは唯一マモリビトと普通の冒険者の違いを能動的に見分けることの出来るスキルを持っています。しかし、これまで隠して生きてきたので誰もそのことを知りません。 ダミーさんはあなたの正体を知りませんが、噂に流れる程度には知っています。 要するに二つ名が「占い師」と言うことで、呼び換える必要はありません。 *村人 あなたはただの冒険者です。 *ダミーさん あなた達にとっては、とても親切な先輩冒険者です。 *見物人 街の人々です。 宿屋、ギルド、酒場、衛兵、その辺の人、などなど世界樹の住民として過ごして下さい。 *支配人 マモリビトの親玉です。 出番があるかは分かりませんが、みなさんの動向を見物していることでしょう。 村建て人が 事件について 世界樹の迷宮。 不可思議な植物や、未知の動物が蠢く樹海の迷宮。 天高く貫くような聖樹の根本。 ウメリロの街では、そんな迷宮へと挑む冒険者を募っていた。 今日も一人、また一人とギルドへ足を運ぶ人々の姿が増え続ける。 ある者は莫大な財宝を求め、ある者は未知への探求心を満たす為に、ある者は―― ――世界樹の迷宮 第5層。 マモリビトの皆。分かっていると思うが……。 あの者達を、止めなければならぬ。 準備が整い次第、一階層に"偉大なる赤竜"が放たれることであろう。同刻、アリアドネの糸を禁じる魔法が発動する。…しかし、それでもまだ倒れぬ、強き者がいるかもしれぬ。 各階層には強力な罠を仕掛けさせた。 "贄"が無ければ進めぬようにもしてある。 おぬしらの中には、直接冒険者と戦うことになる者もいるかもしれぬ。……それでも冒険者は、やってくるかもしれん。 皆の力を貸してくれ。良いな? 開始時ダミー発言(狂人宛) [シルマは、ある冒険者の心に直接語りかけた。] 聞こえているか? ……いま、おぬしの心に直接語りかけておる。 わらわはシルマという、マモリビトの長じゃ。 頼む。冒険者を、この世界樹の奥へと入れてはならんのだ。どうか、お前の力を貸してほしい。 ……ふふふ、安心せい。先の件でいなくなった者たちは、今は霊体となっているが。 肉体はまだ死んでおらんのだ。 世界樹の―――為に―――どうか―― [そうして、シルマの声は聞こえなくなってしまった。 君はその声に応えても良いし、応えなくてもよい。] ――1層、奥地にて。 そこには、大きなカエルの化け物が扉を守るように鎮座していた。 緑と黒の斑模様、ぎょろりとした眼が君たちを睨む。 その後ろには、次の階層へと続く扉があるだろう。 ただし、"贄"を捧げなければ開くことはない。 君たちが贄の選択に迷っても、キャシアスによって冒険者の誰かが贄に捧げられていくだろう。 世界樹の迷宮の探索。 その傍らでは、冒険者とマモリビトの戦いが始まった。 墓下設定 マモリビトの技術により、霊体となって世界樹に囚われます。 生きている人からは見えなくなりました。 後々蘇らせてもらえる可能性がありますが、展開次第です。 生贄によって何かが起きるようです。 参加者 No ID 参加 備考 1 村建て人 ○ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 開催時期 突発的予定。 あの、RPをしながらの軽ガチという解釈でよいのでしょうか。世界樹すごくすごく、愛してやまないのですがこういう村は初めてで参加を戸惑っております -- 匿名 名前 コメント
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雷鳴と共に現る者はゼクロムが合いそうです。 他には・・・。 アイアント♀ クイーンアント レシラム 偉大なる赤竜 キュレム 氷嵐の支配者 ゴルーグ ゴーレム ドレディア♀ アルルーナ サザンドラ とこしえの魔竜 って感じです。 -- (名無しさん) 2010-11-29 07 10 45 魔魚ナルメルにマッギョはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-05 20 47 39 ?のヘカトンケイルの候補に『腕が多い&じしんが覚えられる』でカイリキー、 ?の大航海クエストモンスターで ヨルノズク サエーナ鳥 エンペルト ペンギン大王(がまんはポッタイシのうちに修得しておくこと) デリバード 取り巻きのペンギン(技はプレゼント一択) といった感じです。 -- (名無しさん) 2011-04-15 00 29 10 ↓文字化けしたorz ヘカトンケイルは2、大航海クエストのは3です -- (名無しさん) 2011-04-15 00 32 07 めざパ電気必須だけど、神罰をもたらす者にキュウコンとかどうだろう? -- (名無しさん) 2011-06-02 18 01 16 3のF.O.E.で怒れる暴者:カバルドン(のしかかり=押しつぶす) 湿地にひしめく者:ツチニン(吸血=生命吸収) 古海の放浪者:ジーランス(苦しいけどあくびで子守唄) 母なる爆炎竜:オノノクス♀(やきつくすで爆炎撃、ほえるで咆哮) 解き放たれし凶獣:マンムー(じしんorじならしで激しい地響き、こおりのきばorかみつくで食いちぎり) 沈黙の夢食い:エルフーン(くさぶえ、いばる辺りで眠り技、混乱技再現) なんかどうでしょう…。 -- (名無しさん) 2011-07-16 09 16 35 世界樹3 不死たる機械の王→バクオング オランピア→サーナイト クジュラ→エルレイド 白亜の森の姫君→ミロカロス 父にして母なる座→カイオーガ などいかがでしょうか… -- (名無しさん) 2012-04-14 20 30 05 オーバーロードは第1形態の見た目的にカブトプスもいいと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-20 17 06 17 ムウマにカスメと同じ名前付けてたけどまさかここでカスメ認定されてるとは -- (名無しさん) 2014-05-15 00 46 41 新2のクローラーは完全にキャタピー! -- (名無しさん) 2015-03-03 20 25 53 草案 世界樹の迷宮 その他 クチートorエモンガ:アレイ ボスゴドラ:Dr.キタザキ ポケモンの不思議なダンジョン繋がり カクレオン:シリカ メガヤンマ:オレルス ザングース:ガンリュウ フーディン:ヴィズル -- (ユリス) 2015-10-20 20 36 52 訂正 ↓ ボスゴドラ:Dr.キタザキ ポケモンの不思議なダンジョン繋がり→カクレオン:シリカ ポケモンの不思議なダンジョン繋がり -- (ユリス) 2015-10-21 13 39 25 アリアンナ:グレイシア(前髪) -- (名無しさん) 2015-12-13 22 54 52 草案 ヘルガーorグラエナorゾロアークor色違いリザードン 新2主人公 サーナイト アリアンナ 色違い推奨。王女らしさを意識するならディアンシーも ジュプトルorジャノビーorハリマロンorルカリオ フラヴィオ 虫が苦手なので草タイプからチョイス。後者は声優ネタ トリデプスorケッキングorゴルーグ ベルトラン ケッキングは怠惰な雰囲気から。後者はプレイ推奨 エーフィorピッピ クロエ 補助技でドクトルマグスらしさを出そう -- (名無しさん) 2015-12-14 23 23 22 草案 世界樹Ⅴの各職業(通常色) ルカリオ フェンサー 配色と高めの素早さ。パッケージイラストで中心的立ち位置。 ドサイドン フェンサー 配色と鈍足高耐久。岩石砲。 ヨノワール ウォーロック(案1) 配色と見た目。火力は再現できない。 クワガノン ウォーロック(案2) 配色と火力。見た目を妥協するなら。 デンジュモク ウォーロック(案3) 見た目と火力。配色を妥協するなら。 マスラオ アーマルド 配色とツメ。 セスタス カイリキー 上半身と下半身がほぼ同じ状態。格闘タイプ。 ハーバリスト セレビィorシェイミorユキノオー 配色。草タイプ。 ネクロマンサー デスカーン 棺桶。 リーパー ハブネーク 配色と鎌。毒タイプ。 ハウンド ルガルガンorムクホークorジュナイパー 猟犬or鷹or本体。 シャーマン 色違いのメガニウム 配色より見た目と性能重視なら。グラスフィールド 両壁で祈祷、自然の力で神託。 -- (名無しさん) 2017-01-30 16 06 06 ↓ミス ドサイドン ドラグーン -- (名無しさん) 2017-01-30 16 07 18 草案 世界樹Ⅳの各職業(通常色) カブトプス ソードマン(案1) 切断武器。遅くない素早さからの砕ける鎧でヴァンガードを再現。 ガメノデス ソードマン(案2) 高めの物理耐久。遅くない素早さからの殻を破るでヴァンガードを再現。 サーナイト♂ メディック男 見た目。癒しの波動。 フォレトス フォートレス(案1) 名前と硬さ。 メガヤミラミ フォートレス(案2) ポケモン史上唯一の盾持ち。 トリデプス フォートレス(案3) 頭部が盾の形状。特殊耐久も気にするなら。 ジュナイパー スナイパー 名前と武器。 オドリドリ ダンサー(案1) 名前。残念ながらベリーダンスのスタイルはない。 マニューラ ダンサー(案2) 配色とステータス。 クレセリア ダンサー(案3) ステータスは再現できていない。ベールを再現するなら。 カプ・テテフ ルーンマスター 帽子と模様と火力。残念ながら配色は合わない。 ゾロアーク ナイトシーカー 配色とステータス。イリュージョンで見た目だけデコイサイン。 アブリボン ミスティック男 服装。粉技で状態異常。残念ながら配色は合わない。 ダイケンキ モノノフ 獣+剣といえばこれ。 ドサイドン インペリアル 高耐久。岩石砲。 -- (名無しさん) 2017-01-30 17 44 01 草案 世界樹Ⅲの各職業(通常色) ディアンシーor色違いのアマージョ プリンセス 壁で号令を再現。 色違いのゲッコウガorアギルダー シノビ サメハダー パイレーツ(案1) 海のギャング ダダリン パイレーツ(案2) 舵から船を連想。 シュバルゴ ファランクス 槍と鎧。 コジョンド モンク(案1) 中華風の見た目。格闘タイプ。再生力で回復を再現。 ルカリオ モンク(案1) 癒しの波動。格闘タイプ。 シザリガーorキングラー ウォリアー(案1) 打撃も切断もできそうな武器。 ギルガルド ウォリアー(案2) 剣と盾を持っているから。 ゴチルゼルor色違いのマフォクシー ゾディアック 見た目。 ブロスター バリスタ 体以上の大きさの遠距離武器。 カラカラ ビーストキング(案1) 被り物 ウォーグル ビーストキング(案2) 羽 シンボラーorネンドールorカプ・ブルル等の守り神 ビーストキング(案3) 独特な模様等。 メリープorエルフーン ファーマー 羊。 カミツルギorダイケンキorグソクムシャ ショーグン 和風の剣士。 ゲノセクトorゴルーグorマギアナorジガルデ(100%フォルム) アンドロ ロボ。 -- (名無しさん) 2017-01-30 18 28 26 草案 世界樹の迷宮Ⅳ伝承の巨神 ドッコラー:工房の娘/ベルンド工房 カクレオン:女店主/踊る孔雀亭 フワライド:キルヨネン オドリドリ(ふらふらスタイル):ウィラフ 南国のダンサーと言えば ラティアス:巫女 サーナイト:ウーファン フシギバナ:キバガミ 世界樹の迷宮Ⅴ長き神話の果て ジュナイパー:ジェネッタ フクロウ型の御三家と言えば フライゴン:セリク ぼうじんゴーグル必携 ジュペッタ:メリーナ リザードン:エドガー マシェード:レムス 使い手のマオは料理人なので -- (ユリス) 2017-03-20 13 07 09 世界樹の迷宮X 職業 アマージョ:ヒーロー女1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー(通常色) 勇者つながり。 リオル:ヒーロー男2orヒーロー女2(通常色) -- (麻宮穹) 2018-10-28 18 46 04 草案 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 種族 ルカリオ:アースラン サーナイト:ルナリア ミミロップ:セリアン ロズレイド:ブラニー -- (麻宮穹) 2018-11-10 23 49 41 草案 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ブロスター:フラヴィオ ディアンシー:アリアンナ -- (ユリス) 2018-11-11 12 54 14 追加と訂正 世界樹の迷宮X 冒険者の職業 アマージョ:ヒーロー♀1(アナザーカラー) 見た目から。 ルカリオ:ヒーロー♂1(通常色)orヒーロー♀1 勇者つながり。 リオル:ヒーロー♂2(通常色)orヒーロー♀2(通常色) ラッキーorハピナス:メディック♀ ポケモンアニメでの役割から。 プクリン♂:メディック♂ ポケモンアニメでの役割から。 フタチマルorダイケンキ:ブシドー -- (麻宮穹) 2019-02-23 14 47 59
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登録日:2014/08/10 (日) 01 24 40 更新日:2024/01/18 Thu 16 51 22NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FOE hage アトラス ゲーム シリーズ項目 ファフニールの騎士 ミレニアムの少女 世界樹の迷宮 伝承の巨神 古き良きRPG 星海の来訪者 諸王の聖杯 長き神話の果て 高難度 底の見えない深い項目の集合の中。 複雑に入り組んだアニヲタwikiのリンクを探索する君たちはとある項目へとたどり着いた。 ▼ 世界樹の迷宮(ゲームシリーズ) ▼ 君たちの眼前に現れたその項目にはただそうとだけ書かれている。 内容らしい内容は見渡す限りどこにもなく、いわゆる「建て逃げ項目」のようだ。 ▼ しかし目に見えるものだけが常に真実だとは限らない。 ひねくれた編集者がまたぞろどこかに二重底を仕込んでほくそ笑んでいない保証などどこにもないのである。 ▼ 君たちはこの項目を最後まで調べてみても良いし、 こんなクソ項目に用は無いとばかりに目もくれず立ち去ってもいい。 ▼ 項目を調べてみますか? ▼ →はい いいえ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 二重底の下に項目を発見した! ▼ 世界樹の迷宮とは、アトラスによって発売されたゲームシリーズ。 ▼【概要】 ジャンルは3DダンジョンRPG。 「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」というコンセプトの下に製作された本作は、 「ウィザードリィ」が隆盛を誇った当時のレトロな雰囲気と、タッチパネルなどの近代的なインターフェースが融合し独特なゲーム性を形作っており、 ゲーム中に登場するナレーションの「君は○○してもいいししなくてもいい」「さぁ、○○したまえ!」など一昔前のTRPGを彷彿とさせる文体や、 PCシリーズからサンプリングされたレトロなFM音源風のBGMなどにその特徴がよく表れている。 ウィザードリィをモチーフにしているだけあって、難易度は結構シビア。 全体的に敵の能力が高く、特に攻撃力はこちらのHP量に対してかなり高く設定されており、 単純なゴリ押しだけでは雑魚戦ですらゲームオーバーになりかねないほどの難易度になっている。 ただし後発作品群では難易度を調整できる機能が実装されている。君はPICNICを楽しんでもいいし初代の気分でEXPERTに挑戦してもいい。 サウンドはYsI・II等で有名な古代祐三氏が担当。 時に静かに、時に激しくゲームを彩るBGMの数々はどれも人気が高く、神曲と名高いBGMも多い。 殊にⅢの大航海クエストの戦闘BGMである「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」は大航海クエストのシチュエーションも相まってシリーズ最高峰の神曲と名高く、以後のシリーズでは(過去作のリメイクである新シリーズを除き)全ての作品にアレンジ版が収録されているなど世界樹の迷宮シリーズを代表する曲となっている。 人物イラストは、一部コラボ作品を除き、日向悠二氏が担当しており、いわゆる「萌え」を意識したつるぺた幼女が満載の可愛らしいアニメチックなイラストも本シリーズの魅力の一つとなっている。 モンスターデザインは長澤真が担当し、猛獣から異形、機械などなど多彩に表現し世界観を彩っている。 「神や悪魔などをモチーフとしたデザインは厳禁」というのが初代からの普遍のルールとのことだが、 妖精、悪魔の石像、天使の翼を持つ人造生物、幽霊船、邪神、etcと超常的存在モチーフのキャラは何体もいる。 5に至っては死霊や悪魔がもろに登場している。 海外では「Etrian Odyssey」の名で展開。 もともとウィザードリィの存在からDRPG自体の受けがよく、レトロなゲーム仕様や硬派な難易度が一定の評価を得ている。 ▼【ゲームシステム・内容】 シリーズ作品ごとに細かな仕様が異なっているため、各作品ごとの仕様に関してはそれぞれの個別項目を参照されたし。ここではシリーズ共通の大まかな概要のみを説明する。 本作には明確に主人公とされる人物は存在しない。 作品ごとに様々に用意された「職業」を自由に選択してオリジナルのキャラを作成し、最大5人までのパーティを自由に組んで「樹海」「迷宮」と呼ばれるダンジョンへと挑んでいくことになる。 よって各登場キャラクターや自身の作成したパーティメンバーの設定はすべてプレイヤー自身の想像、脳内設定で補完する、いわば本来的な意味でのロールプレイングを行えるようになっているのだ。 これもまだ少ない容量ゆえの表現不足を想像で補っていた頃のレトロゲームやTRPGの雰囲気を表現するためのものである。 なお作品によっても幅はあるが、キャラクターは5人以上登録することができるので、戦闘用と採取用でPTを分けたり、ロールプレイの一環として第一PT・第二PT・第三PT……と振り分けて遊ぶなどが可能となっている。 当然難易度は激増するが、冒険者1人旅なんてことも可能だ。 職業にはそれぞれの個性が表れた独自の「スキル」が設定されており、レベルアップによって獲得できるSPを消費してスキルを習得、あるいは強化することができる。 また職業ごとに上がりやすい能力・上がりにくい能力も異なっており、各職業ごとに明確な役割が決まっているため、それらの職業をどのように組み合わせて運用していくかが攻略において非常に重要になってくる。 ダンジョンは一人称視点の3Dダンジョン。 立体的に描かれた樹海の内部を歩きつつ探索していくのだがこのゲーム、ダンジョンマップが存在しない。 当然ダンジョンに入った時点では自分がどこにいるのかも、どこに何が配置されているのかも把握できない。 ではどうすれば良いのかというと、実際にダンジョンを歩いた経験を元に自分の手でダンジョンマップを作成していくのである。 DSの下画面はマップ画面になっており、歩いた座標は自動的に記録されるようになっている。 もちろんまだ歩いていない部分を自分で記入することも可能で、用意されたアイコンオブジェクトなどを配置したりタッチペンで線を引いたりすることで、 壁や敵、階段、アイテムなどの位置関係まで記録した自分だけのダンジョンマップが出来上がっていくようになっている。 今では想像もつかないかもしれないが、まだオートマッピング機能はおろかダンジョンマップもなかった昔のDRPGでは方眼紙を使って手書きで迷宮地図を作りながらプレイしていたのである。 ある意味Wizへの回帰を目指した作品として最大の特徴だと言えるだろう。 ダンジョン内部にはF.O.E(フィールドオンエネミー)と呼ばれるシンボルエンカウントモンスターが徘徊している。 このモンスター、その階のボスと同等かあるいはそれ以上とも言えるほどの圧倒的な強さを誇っておりその階層にたどり着いた程度のパーティでは全滅必至の強敵。 なので基本的には彼らと遭遇しないよう、ダンジョンの地形を利用して回避しながら進んでいくことになる。 ダンジョン内での移動はターン制になっており、自分が一マス動くとF.O.Eも一マス動く(不思議のダンジョンシリーズのルールをイメージしてみるとわかりやすい)。 そうしてしばらく迷宮内を歩き回っていると、雑魚モンスターとエンカウントする。 ▼【戦闘】 戦闘はドラゴンクエストシリーズのようなシンプルなターン制のコマンド選択式。 主にやることは戦う・道具・防御・逃げるとこれまたシンプルだが、ここで各職業ごとのスキルが活きてくる。 単純なダメージスキルだけでなく様々な状態異常や特殊効果が付随するサポートスキルも各職業ごとに用意されており、それぞれの強みや特性を活かしたコンボを構築することができる。 バフ・デバフの概念も用意されており、各スキルによって発生するそれらをどう扱ってゆくかも戦略要素の一環となっている。 その分漫然と使っても意味のないスキルや特定の状況下でしか強みを活かせないスキルも存在しており、従来のRPGのように耐えながら回復して殴るというわかりやすい戦法ではいずれ限界が来てしまう。 後述する敵の強さも合わせて頭を使って立ち回りや戦略を考えながら進めていくタイプのRPGだと言える。 裏ボスほどの強さになってくるともはや突き詰めすぎて高度なパズルゲームと例えられるほど。 ▼【特色】 このゲームの最大の特徴と言えば、そう… 難易度の高さ。 概要でも述べたとおり、このゲームの難易度はかなりシビアに設定されている。 F.O.Eの強さと危険性は言わずもがなだが、雑魚モンスターも負けず劣らず強い。 きちんとしたキャラ育成や戦術の構築ができていないと雑魚モンスター戦だけであっさり全滅してしまうこともザラにある。 特に状態異常や縛りは看過すると致命傷を負いかねないほど影響力が高く、それらを操る雑魚は普通のPRGならちょっとしたボスレベルになっていてもおかしくないだろう強さ。 むろんそういった強敵を乗り越えてたどり着いたボスはそういった雑魚とは比べものにならない桁違いの強さを誇っており、数千~数万にもなる膨大なHPと容赦のない攻撃の数々によって相応に経験を積んだプレイヤーですら手こずり場合によっては死すらも覚悟する難易度である。 ちなみにこのゲームにおいて全滅することは「hageる」と呼ばれる。 シリーズをよく知らない初心者が「ボス前に出てくるんだし中ボスクラスだろww」とF.O.Eに挑んでその圧倒的で無慈悲な戦闘能力の前に見るも無惨な肉塊と化すのはもはやシリーズの恒例行事となっており、 そのあまりに理不尽すぎる死にパターンの数々が、プレイヤーに数え切れないほどのトラウマを刻んだ。 むろんそれら強敵も決して付け入る隙が無いわけではない。数え切れないほどの敗北を経験しながら蓄積し続けた見識をもとに自分なりの攻略法や相手の弱点を見出せば必ず突破することができるようになっている。いわば死んで覚えるタイプのゲームなのだ。 もし世界樹の迷宮を100%フルに楽しみたいというのなら、攻略情報を使わず、予備知識も無しで一から取り組んでみると良い。 攻略本も攻略サイトも存在せず、各プレイヤーが試行錯誤しながら活路を見出そうと挑んでいた、古き良き時代のRPGをきっと体験できることだろう。 4での難易度選択機能実装以降はライト層でも楽しめる低難易度モードも用意されるようになったが、 それまでのシリーズにおける標準的な難易度は難易度選択における「最高難度」である。 一部の作品ではその最高難度設定を一度選んだら変更できないマゾ仕様特殊な難易度設定まで存在するが、その設定・難易度も初期シリーズの標準的な難度である。 ▼【作品リスト】 世界樹の迷宮/新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女2007年1月18日発売。世界樹の迷宮シリーズの記念すべき第一作。この時点で既に基本的なシステムはほぼ完成していたが、カニ歩きができない、マップ作成の機能がやや貧弱、バグが多い等色々と粗のある出来。一時品薄状態になってアトラスが謝罪コメントを掲載する事態になった。 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』は初代のリメイク作品で、従来通りの冒険を楽しめる「クラシックモード」のほか、明確なアイデンティティーを持ったネームドキャラを動かしてゲームを進め、多数の新要素を盛り込んだ異色の「ストーリーモード」の2種類が収録されている。2013年6月27日発売。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯/新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士2008年2月21日発売。基本的なシステムは初代から引き継ぎつつ、カニ歩きの実装、マップ機能の拡充、新職の追加などの新要素も盛り込まれた。一方F.O.Eの仕様変更、バグの多さなどの問題点も発生し、賛否両論の一作となった。 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』はⅡの世界観を継承し、ストーリーモードや樹海料理などの新要素の追加とセーブデータスロットの複数化などのシステム面の整備がされたⅡのリメイク作品。2014年11月27日発売。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者第三作目。2010年4月1日発売。今作は舞台が海とあって新要素「大航海」が追加されたほか、職業を一新。今までに無い特徴を備えた個性的な職業が多数登場した。サブクラス、鍛冶システム、バステ縛りの累積耐性といった以降のシリーズで標準になったシステムやシリーズ恒例となるBGM「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」もここで登場。UIもかなり改善された他、DSの通信機能を介してお互いのギルドカードをやり取りするシステムも確立された。良くも悪くも今までの雰囲気からガラッと変わった本作には否定的な意見も見られたが、新要素の大航海クエストは好評だった。DS最後の作品らしい今までの集大成といえる作品。 DS三部作のうちこの作品のみ新シリーズでのリメイクが行われなかった。 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神2012年7月5日発売。3DSにハードが移行したことにより敵が2Dの静止画から3Dポリゴンになり、さらに敵側にも前列・後列の概念が導入されてより戦略的なバトルが楽しめるようになった。ダンジョン内のFOEもポリゴンで表示されるようになったが、何が出てくるかわからないびっくり箱的な要素がなくなって残念という狂人古参ボウケンシャーの意見も。再び職業の刷新が行われ、初代にもいたメディックとソードマンが復活。だがソードマンは初代とスキルの性質が全く異なっており、実質同名の別物といっても過言ではない。シリーズの長期化に伴いオーソドックスな前衛職というだけでは没個性気味になってしまったためか、この作品以降外部出演やコラボの際に登場するソードマンはⅣ仕様のものとなっている。気球を使って大空を旅する新要素「気球挺」が登場。本編のダンジョンと関係の無いミニダンジョン「小迷宮」も登場。また3DSのすれちがい通信機能やQRコードを利用したギルドカードのやり取り機能も実装されてよりほかプレイヤーとの距離が縮まった。難易度選択機能が実装。ゲームバランスがややマイルドに調整された事も含めてシビアさが薄れたという意見も見られたが、今まで難易度の高さから敬遠してきたライト層にも受け入れられたことで世界樹の迷宮シリーズ自体のユーザー層の間口を大きく広げた一作。ただし裏ダンジョンは除く。 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て2014年11月24日、本シリーズのネット生放送で電撃発表された。1年以上後の2016年3月1日にサブタイトルとともに情報が公開され、同年8月4日に発売。キャラクターメイクの自由度が大幅に向上し、見た目はもとより肌の色・髪の色・目の色も変えることが出来、さらにRGB数値を自由に変えることで、文字通り自分だけのボウケンシャーを作成できるようになった。無口+22声優40種類のボイス機能も実装され、戦いを賑やかにすることも出来るようになった。君は静かに謎と対面してもいいし、賑やかに謎解きに挑んでもいい。新たに種族(4種類)、二つ名の要素が導入。種族毎のスキルや多人数の冒険者たちが力を合わせて発動するユニオンスキル、得た二つ名に応じたマスタースキルなども実装され、戦略やパーティ構成の幅が広がった。本作ではモンスターデザインは一新され、過去作のモンスターは一切登場しない。ただ、デザイナーはシリーズのモンスターデザインを手がけた長澤真氏が続けて担当している。 世界樹の迷宮X2018年8月2日発売。2017年12月13日の生放送で世界樹の迷宮10周年を記念した新作を製作中であると発表され、同時に3DSで出る世界樹の迷宮はこの作品で最後とも明言された。初代~Vまでの全作品の要素が文字通り「X(クロスオーバー)」するお祭り作品になっており、登場する職業は新職の「ヒーロー」と隠し職を除き過去作からの再登場となる。また過去作のキャラクターも登場している他、あらたなグラフィックで書き直された過去作の迷宮も登場するなど過去作から様々な要素を流用しつつも新鮮味のある内容になっている。特に新3のリメイクがなかった世界樹の迷宮3は3DS初進出であり、登場するモンスターやFOE、、ダンジョン、BGMに至るまで3DS仕様にリメイクされているなどファンには嬉しい仕様。そして物語の最初に入る第一迷宮ではなんと初代世界樹の迷宮の特典サントラでしか聞けなかった幻の没BGMが3DS仕様にリメイクされて採用されている。迷宮も第一~第十四まで存在し、合間に4でも登場していた小迷宮も存在するなどいまだかつて無い大ボリュームの作品となった。基本的なUIはVのものを踏襲しており、キャラメイクの仕様も同様だが、今回はDLCによって本作には登場していない過去作の職のイラストや描き下ろしの記念イラストが使用できるようになっている。 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・ⅢREMASTER2023年6月1日発売。前作『X』から実に5年越し、かつハードをNintendo SwicthとSteam(PC)に移した初の「世界樹シリーズ」である。内容としては初代・諸王の聖杯・星海の来訪者(『新』の要素は含まない)のHDリマスターとなっている。君は3作品がまとまったパッケージを購入してもいいし、好きだったシリーズを個別にダウンロード購入してもいい。基本的なゲーム内容は原作準拠だが、新規要素として当時存在しなかった難易度選択設定がある(例によって最高難度の「EXPERT」がオリジナル版準拠の難易度である)。また、全ての職業イラストに新規グラフィックが1つずつ追加されている他、冒険者の容姿を他の職業から選択可能。(*1)各種バグについては、不具合で機能していなかったスキルなどは動作するよう修正され、逆にプレイヤーに有利になるバグは基本そのまま残す方針であるとのこと。 ハードの移行に伴う最大の懸念事項となっていた「地図」作成については、オートマッピングを軸としてSwitchはタッチパネルとコントローラー、Steamはキーボードとマウスとコントローラーによる作成に対応する。この辺りの設定は各種オプションで細かく調整可能なようだ。 上でも触れたが「星海の来訪者」は3DSによるリメイクが無かったので、これが初のリメイク(リマスター)となる。第六階層専用エンカウントBGMが新たに収録されている他、新要素として「大航海クエスト」「交易」がマルチプレイにも対応する。 ▼【コラボ作品】 ◇PQシリーズ ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス2014年6月5日に発売された、アトラスの世界樹シリーズと双璧を成す人気タイトル、ペルソナシリーズの3と4のキャラが集合したお祭り作品。 活躍するのはペルソナ3と4のキャラクターだが、ゲームシステムは『ミレニアムの少女』までの世界樹シリーズのシステムを少しペルソナ風にアレンジしたもので、両タイトルのコラボ作品とも言える。「ペルソナは知らないけど世界樹っぽいしやってみよう」と購入してキャラや世界観に魅了されてペルソナシリーズに手を伸ばしたボウケンシャーもいれば、「難しいけど世界樹のシステムって楽しい!」と思って世界樹シリーズに手を伸ばしたペルソナファンもおり、コラボ作品としては良質。 このゲームでは、「hageる」ことは「イゴる」(ペルソナシリーズでゲームオーバーになること)と呼ばれる。また、世界樹から出張した隠しボスもおり、戦闘BGMはそこだけ世界樹のアレンジBGMとなる。 ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス2018年11月29日発売。3と4に加え5のキャラクターも参戦するPQシリーズ最新作。 ◇セカダンシリーズ 世界樹と不思議のダンジョン2015年3月5日発売。スパイク・チュンソフトの誇る名作ローグライクRPGシリーズ「不思議のダンジョンシリーズ」とコラボした作品。初代~4までの職に、本作初登場となる風来のシレンシリーズとのコラボ職である「フーライ」を加えた全10職が実装。世界樹シリーズの肝であるキャラメイク要素はそのままに不思議のダンジョン仕様となった迷宮へと挑む。 世界樹と不思議のダンジョン22017年8月31日発売。コラボ職第二弾となる「ケンカク」に加え、アルケミスト・モンク・ファーマー・パイレーツの4職を加えた15職が実装。サブクラス制の実装やスキル性能の調整など前作から大幅な刷新が行われた。 …どうやらこの項目に書かれている内容はこれだけのようだ。 君たちはこのしょうも無い建て逃げ項目をひとしきり眺めると、再びアニヲタwikiの探索へと戻っていく。 ガサッ (冥ω殿)が現れた!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日向絵がどうしようもなく好き -- 名無しさん (2014-08-10 22 36 20) ほんと色々な要素に目覚めさせられたシリーズだわ・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 23 52 40) ナンバリングも勿論出て欲しいけど、Qみたいにこのゲームのシステム部分を借りた派生作品がもっと出て欲しい。このシリーズを知る以前まで楽しめてたWIZライクなダンジョンRPGで全く満足出来なくなってしまった。地図描きたい -- 名無しさん (2014-08-12 06 56 23) ファフニールの騎士が待ちきれん -- 名無しさん (2014-10-26 21 00 13) NPC含め割とポンポン死ぬ、心が折れそうだ -- 名無しさん (2014-11-17 12 23 34) ひむかいさんの絵がいい、というか可愛らしい絵柄と容赦無い世界観とのギャップが魅力 -- 名無しさん (2014-11-25 11 53 05) ナナドラ発売したし、開発会社が合体した影響でダンジョンRPGを連続で出せないから世界樹5もしばらく先になるのかな -- 名無しさん (2015-11-10 00 12 37) まぁあアトラス自体もペルソナやらメガテンやらで忙しいしね… -- 名無しさん (2015-11-10 00 14 36) 祝☆世界樹の迷宮5 3DSで発売決定! -- 名無しさん (2016-03-06 19 44 30) なぜかナレーションが政宗一成さんの声で脳内再生される -- 名無しさん (2016-03-07 02 57 04) 新作は隠し職ないのかな?いつものドラゴン -- 名無しさん (2016-03-29 14 26 57) コラボ作品のとこにセカダンは追加しなくていいんかな? -- 名無しさん (2016-10-07 13 49 24) 世界樹の迷宮Xが発表されて久しいけど3DS最後の作品かぁ…DS系のニ画面形式を前提に作られたゲームだしこれからどうなるんだろう -- 名無しさん (2018-06-06 22 37 27) ↑ タッチやジャイロのあるゲーム機があるから、「地図を描く」という操作自体はできると思うけど、二画面はないはずだもんな -- 名無しさん (2018-07-23 08 16 57) なんかイマイチわかりにくい記事名だな……素直に「世界樹の迷宮シリーズ」じゃいけないの? -- 名無しさん (2018-07-23 08 29 19) ↑↑主人公視点で進みながら地図描くのにDSが最適解だったもんな。それはそうと3dsオワコン宣言の約一年前の作品だったんだな。そりゃ続編作れねえよ -- 名無しさん (2022-02-25 17 50 06) 再始動めでたい -- 名無しさん (2023-02-09 13 40 44) Ⅲのリマスターが出来るのは嬉しいが、やっぱ一画面だとマップ描くとこはどうやっても今までとは操作感変わっちゃうよな -- 名無しさん (2023-02-09 13 50 16) 祝HDリマスター ほんとDSってハードに最適化され過ぎてたんだよな 難航もするわけだ -- 名無しさん (2023-02-09 13 57 19) IIIはXでクロスオーバーした分以外はDS 時代で止まってるしBGMも含めHDリマスター版でどんなふうになるか凄く気になるな -- 名無しさん (2023-02-09 20 17 49) HDリマスター、普通にDSと同じように地図掛けて普通に遊べるな コントローラー操作でも地図書けるけど、静電式タッチペンあった方がよりらしい。 しかし、これで世界樹の新作の可能性が出てきたのが嬉しい。DS→Switchどうなるか不安だったもの。 -- 名無しさん (2023-06-07 00 43 25) 名前 コメント
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新・世界樹の迷宮 ◆鹿 封じれないその1 ◆カマキリ 封じれないその2